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挖~一轉眼到了三年級了呢~~
想說才剛上二年級而已,就被一個車禍搞的二年級下學期整段的事情全部消失,所以~三年級我要過的更充實
這是我的課表喔~
星期一 | 星期二 | 星期三 | 星期四 | 星期五 | |
第一節 |
線性代數 馮振邦(隨堂修) | 作業系統 李國彰 | RFID概論 曾珮宸 |
空 | 多媒體程式設計 李國彰(選修) |
第二節 |
線性代數 馮振邦(隨堂修) | 作業系統 李國彰 | RFID概論 曾珮宸 | 空 | 多媒體程式設計 李國彰(選修) |
第三節 |
線性代數 馮振邦(隨堂修) | 作業系統 李國彰 | RFID概論 曾珮宸 | 空 | 多媒體程式設計 李國彰(選修) |
第四節 |
乙級程設 馮振邦 | JAVA程式設計 賴志明(旁聽) |
空 | 空 | 軟體架構 李國彰 |
第五節 |
乙級程設 馮振邦 | JAVA程式設計 賴志明(旁聽) | 空 | 空 | 軟體架構 李國彰 |
第六節 |
電腦網路 李國彰(旁聽) | JAVA程式設計 賴志明(旁聽) | 空 | 角色動畫 馮振邦(選修) |
軟體架構 李國彰 |
第七節 |
電腦網路 李國彰(旁聽) | 空 | 數位遊戲繪圖技術 馮振邦(選修) | 角色動畫 馮振邦(選修) |
數位遊戲引擎與角色設計 馮振邦(選修) |
第八節 |
電腦網路 李國彰(旁聽) | 空 | 數位遊戲繪圖技術 馮振邦(選修) | 角色動畫 馮振邦(選修) |
數位遊戲引擎與角色設計 馮振邦(選修) |
第九節 |
休息 | 休息 | 數位遊戲繪圖技術 馮振邦(選修) | 休息 | 數位遊戲引擎與角色設計 馮振邦(選修) |
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